Un juego sencillo con Java Swing
Vamos a realizar un programa de escritorio usando Java Swing. Consiste en hacer un juego de adivinar la suma de dos números generados aleatoriamente.
Necesitamos los siguientes controles:
- 6
JTextField - 6
JLabel - 3
JButton
Un botón se encargará de generar y mostrar los dos números aleatorios, el siguiente botón activa una ventanita para introducir la suma de esos dos y comprobar si es correcta (acierto) o no (fallo) y mostrará el número de intentos realizados. Y por último un botón para quitar la aplicación.
Como se trata de una aplicación gráfica es necesario importar las librerías javax.swing.* y java.awt.*:
import javax.swing.*;import java.awt.*;Definir los controles
Sección titulada «Definir los controles»Los controles a usar utilizarán las clases JTextField y JButton:
JTextField t1, t2, t3, t4, t5, t6;JButton b1, b2, b3;También necesitamos definir las variables que controlarán los valores aleatorios y su suma, así como los aciertos, fallos e intentos:
int numero1, numero2, suma, aciertos, fallos, intentos;Generar números aleatorios
Sección titulada «Generar números aleatorios»Para generar los números aleatorios creamos una función:
public int aleatorio(int min, int max) { return (int)(Math.random() * (max - min + 1) + min);}Puedes leer más información sobre cómo crear un número aleatorio con Java.
Ahora pasamos a codificar los botones Activar, Comprobar y Salir.
Botón Activar
Sección titulada «Botón Activar»Este botón inicia el juego, para ello lo que hacemos es crear dos números aleatorios, con la clase creada anteriormente, y los ponemos dentro de los campos de texto sus valores.

Su código:
b1.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { numero1 = aleatorio(1, 100); numero2 = aleatorio(1, 100); suma = numero1 + numero2;
t1.setText(String.valueOf(numero1)); t2.setText(String.valueOf(numero2)); }});Botón Comprobar
Sección titulada «Botón Comprobar»Es el botón que lanza el juego, lo que hace es crear un diálogo, mediante una clase JOptionPane. Cogemos el valor insertado por el usuario y comprobamos si coincide con la suma de los números aleatorios. Si es así incrementamos los aciertos, si no coincide, incrementamos los fallos.

Su código:
b2.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { String resultado = JOptionPane.showInputDialog("Introduce la suma:"); int respuesta = Integer.parseInt(resultado);
if (respuesta == suma) { aciertos++; JOptionPane.showMessageDialog(null, "¡Correcto!"); } else { fallos++; JOptionPane.showMessageDialog(null, "Incorrecto. La respuesta era: " + suma); }
intentos++; t4.setText(String.valueOf(aciertos)); t5.setText(String.valueOf(fallos)); t6.setText(String.valueOf(intentos)); }});Botón Salir
Sección titulada «Botón Salir»En este caso, lo que hacemos es salir de la aplicación mediante el método System.exit:
b3.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.exit(0); }});Descarga el código de Un juego sencillo con Java Swing
Creación de un un juego sencillo con Java Swing para explicar como utilizar esta librería gráfica de Java.